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スナサバ〜砂漠のオアシス育成

iOS アプリ(ゲーム)

スナサバの App Store ページ
課題短い時間で進む放置ゲームを、作りきって世に出せるか自分で試した。
自分の役割企画・ゲーム設計・実装・審査提出・公開まで 1人。
期間2026-07-10 着手 → 2026-07-16 公開(7日)。
結果
  • App Store 公開日 2026-07-16(App ID 6789638948)
  • 着手から公開まで 7日
学んだこと締切を先に置くと、機能ではなく「出せる形」から設計が始まる。7日で出す前提にした時点で作るものが半分に減った。
リンクApp Store で見る

なぜこの見た目・構成にしたか

作っているときに決めたことを、決めた理由ごと書いています。

  1. 広告を「任意で見るもの」だけにした

    画面の上下に出るバナーと、操作を止めて出る全画面広告は体験を壊すので使わないと決め、ご褒美型の3枠(生産2倍・建設の即時完了・被害の無効化)だけにした。プレイヤーが自分で押したときにしか広告が出ない。

  2. サーバーを持たず、オフラインで完結させた

    セーブは端末内だけ、通信対戦もランキングも作らない構成にした。1人で運用する前提なので、止まると困るものを増やさない。電波が無い場所でも最後まで遊べる。

  3. 1回3〜5分で切り上げられる作りにした

    1日3〜5回、1回3〜5分で満足して閉じられる設計にし、閉じているあいだも資源が貯まる(上限8時間分)ようにした。長く拘束する作りにしない、を先に決めてから中身を作っている。

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